Kao i za većinu popularnih tehnologija sa razvojem same tehnologije se paralelno pojavljuju i razvijaju biblioteke i alati koji na neki način nadopunjuju i olakšavaju rad sa osnovnom tehnologijom. Ovde ćemo navesti samo neke od ovakvih resursa koji su dostupni na tržištu i koji se odnose na razvoj aplikacija u WebGL-u.

S obzirom da je WebGL takozvana low-level tehnologija na tržištu se već nalazi znatan broj biblioteka koje omogućavaju olakšani rad sa ovom tehnologijom. Obično je cilj ovakvih biblioteka da maskiraju teži deo u radu sa WebGL-om kroz smanjivanje količine implementacije sličnog koda (boilerplate code) i enkapsulacije komplikovanijih low-level funkcionalnosti kako bi se ubrzao razvoj korisnih aplikacija.

Pored biblioteka, postoje i različiti alati koji znatno mogu pomoći u kreiranju WebGL aplikacija.

Neki od ovakvih resursa su navedeni ispod:

Za linkove pogledaj stranicu sa navedenim resursima.
  • Three.js - najpopularnija biblioteka za rapid development u WebGL-u (Mnogi tutorijali i autori odmah uvode ovu biblioteku kao preferirani način rada sa WebGL-om)
  • SceneJS - open source 3D engine za WebGL
  • Pixi - Open source biblioteka za brzi razvoj 2D grafike koja se bazira na WebGL-u (Autor: 2D verzija Three.js biblioteke)
  • Cannon.js - physics engine
  • Blender - open source, cross platform skup alata za kreiranje 3D sadržaja
  • Assimp - alat za konvertovanje različitih formata 3D modela
  • babylon.js - 3D engine za razvoj baziran na WebGL i HTML5 tehnologijama
  • PhiloGL - WebGL Framework za Vizualizaciju podataka i razvoj aplikacija
  • voodoo.js - framework za brzi razvoj 3D elemenata na html stranama baziran na WebGL-u